Flare 求快,Sunburst 求精。静图约 11 秒出图;GIF 最多 16 帧,可调速度、支持透明底,还能把你上传的图片变成动图;SVG 里的中英文字可以直接修改。
以下数据都来自 2026 年 11 月 5 日在 imagesv2 的实测。
竖版中文电商海报,同为 medium 画质。


在「编辑」里上传角色或产品图,输出格式选 GIF,描述动作即可,长相保持不变。


全部在 imagesv2 用 GPT Image 2.6 直接生成,未做后期。耗时为实测,积分为现在复刻同款的价格。

群聊回复、社群运营。字幕每一帧都不走样。

电商首页横幅、直播间挂件,2:1 横版。

节日祝福、朋友圈和社群海报。

商品详情页、广告位:光线扫过瓶身,花瓣飘落。

角色设定预览:眨眼、发丝和窗帘随风动。Sunburst 生成。

把已有的角色、吉祥物图片做成挥手眨眼的 GIF。

独立游戏原型、角色动作预览,8 帧。

官网欢迎动画、产品空状态、社媒头像。

透明背景,放在任何底色上都干净。

16 帧动作更顺滑:落地挤压、弹起拉伸。

英文社群、代码评审的回复表情。

海外店铺、邮件营销的动态横幅。

生日祝福卡片、聊天表情。
三个版本在 imagesv2 都可以使用,下面是能力和价格对比。
| GPT Image 2.6 | GPT Image 2.5 | GPT Image 2 | |
|---|---|---|---|
| 静图出图速度(实测) | 约 9–15 秒(Flare) | 约 16 秒(Sunburst) | 约 28–33 秒 |
| GIF 动图 | ✅ 4–16 帧,三档速度,可透明底 | — | — |
| 上传图片变动图 | ✅ | — | — |
| SVG 矢量 | ✅ 原生矢量,文字可编辑 | 描摹矢量(文字不可编辑) | 描摹矢量(文字不可编辑) |
| 透明背景 | ✅ 原生 | ✅ 原生 | ✅ 自动抠图(+10 积分) |
| 画质档位 | low – max 五档 | low – max 五档 | low / medium / high |
| 构图自由度 | ✅ 三档 | — | — |
| 参考图数量 | 最多 16 张 | 最多 16 张 | 最多 10 张 |
| 1024² 静图积分 | low 30 · medium 50 · high 60 | low 10 · medium 40 · high 60 | low 10 · medium 40 · high 110 |
| 最适合 | 动图、矢量、要快 | 高画质、多参考图 | 最省积分的日常出图 |
积分为 1024×1024 单张价格,2.5 和 2.6 随尺寸按面积计价。速度为 2026-11-05 本站实测。
两个版本积分同价,按「要快」还是「要精」来选。
| 你的需求 | 推荐 | 原因 |
|---|---|---|
| 草稿、日常社交图、快速试几个方向 | Flare | 静图约 10 秒,改提示词再出一张几乎不用等。 |
| 表情包、节日祝福、活动横幅等 GIF | Flare | 字幕和简单动作在 Flare 上已经很稳定,约 10–18 秒。 |
| 产品图、精细插画、多轮修改 | Sunburst | 细节和修改前后的一致性更好,耗时更长。 |
| 角色动图、需要神态细节的 GIF | Sunburst | 表情、发丝等细节更自然,实测约 28 秒。 |
| SVG 矢量 | 两者都可以 | 主要耗时在绘制矢量,约 30–90 秒,版本差别不大。 |
按 imagesv2 用户最常见的需求整理,每一行都有对应的实测作品。
| 你是 | 可以做 | 推荐设置 |
|---|---|---|
| 漫剧 / 短剧创作者 | 角色待机动图、悬疑分镜、角色四视图 | Sunburst · GIF 9 帧 · 竖版;分镜用静图 |
| 论文 / 科研作者 | 模型架构图、机制图、流程图,标注可直接改 | SVG · 横版 · 写清模块和箭头顺序 |
| 电商运营 | 商品循环动图、秒杀横幅、促销海报 | GIF 9 帧(横幅用 2:1)或 SVG 海报 |
| 设计师 / 开发者 | 图标集、网站插画、等距游戏素材、透明贴纸 | SVG,或 PNG + 透明背景 |
| 社群 / 自媒体运营 | 表情包、节日祝福、生日动图 | GIF 6–9 帧 · 加一句字幕 |
帧数越多动作越顺滑,单帧尺寸会相应变小。
| 帧数 | 单帧最长边 | 积分(low / medium / high) | 适合 |
|---|---|---|---|
| 4 帧 | 768 px | 30 / 50 / 60 | 点头、眨眼等简单动作 |
| 6 帧(默认) | 768 px | 50 / 80 / 90 | 表情包、挥手 |
| 9 帧 | 768 px | 70 / 120 / 140 | 商品循环展示、带字幕的动图 |
| 12 帧 | 640 px | 60 / 110 / 130 | 更顺滑的动作 |
| 16 帧 | 512 px | 50 / 90 / 110 | 跑步、弹跳等连续动作 |
以上为方形画面价格,竖版和横版按面积计算。播放速度(慢 / 标准 / 快)不影响价格。上传图片生成 GIF 时,每张参考图另加 20 积分。
根据实测整理。SVG 每张 180–210 积分(low – high),通常需要 30–90 秒。
| 类型 | 效果 | 建议 |
|---|---|---|
| 论文架构图、流程图、泳道图 | 很好,中英文标注都是可编辑文本 | 按顺序写清模块、箭头和分支 |
| 信息图、促销海报 | 很好,标题和正文可编辑 | 把文字写成画面内容,比如标题、步骤说明 |
| 图标集、扁平插画、等距素材 | 很好 | 指定配色、线宽和是否透明背景 |
| 无缝平铺纹样 | 请选「无缝平铺图案」 | 原生矢量画出的纹样不保证能无缝拼接 |
| Logo 文字字标、书法大字 | 不推荐 | 文字会被画成图形而失真;只生成图形标,文字后期再加 |
| 时序图等结构很严格的图 | 偶尔失败 | 会自动重试;仍失败则改用描摹矢量交付,并退还差价 |
| 上传图片转 SVG | 使用描摹矢量 | 原生矢量目前只支持文字生成 |
来自 52 次实测,照着写成功率更高。
所有套餐都包含 GPT Image 2.6 的全部能力:静图、GIF 动图、SVG 矢量、透明底和图生图。按积分计费,Flare 与 Sunburst 同价。
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年省 CN¥364 · CN¥0.029 / 积分
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年省 CN¥3,640 · CN¥0.015 / 积分 · 全档最低
一次付清全年 · 积分按月发放
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关于 2.6 能做什么、怎么选版本、GIF 和 SVG 怎么用、怎么计费。
GPT Image 2.6 是 OpenAI 在 2026 年 11 月 4 日发布的图像模型,分 Flare(更快)和 Sunburst(更精)两个版本。和 2.5 相比,最大的变化是能直接生成循环 GIF 动图和 SVG 矢量图,静图出图也更快:在 imagesv2 实测同一张中文海报,2.6 Flare 约 11 秒,GPT Image 2 约 33 秒。
要快选 Flare:静图约 10 秒,表情包、节日动图、日常素材都够用。要精选 Sunburst:细节和多轮修改更稳,适合产品图、精细插画和角色动图,耗时更长。两者积分同价,可以先用 Flare 出草稿,满意的方向再用 Sunburst 精修。
可以。切到「编辑」,上传角色、吉祥物或产品图,输出格式选 GIF,再描述想要的动作(比如「挥手、眨眼,然后回到起始姿势」)。角色长相会保持一致。GIF 不能和蒙版一起使用,如果保存过蒙版需要先删除。
可选 4、6、9、12、16 帧。9 帧以内单帧最长边 768 px,12 帧 640 px,16 帧 512 px;帧数越多动作越顺滑,积分也越高。播放速度有慢、标准、快三档,不影响价格。每次生成 1 个 GIF。
支持。背景选「透明」即可,生成的 GIF 放在深色或浅色底上边缘都很干净,适合做贴纸、网站动态图标和直播挂件。
是真正的矢量图,不是把图片塞进 SVG。海报、信息图、论文图里的标题和标注会以可编辑文本保存,用 Figma、Illustrator 或代码编辑器就能直接改字、改颜色,不用重新生成。文字显示使用系统字体。
Logo 的文字字标和书法大字不推荐:这类文字会被画成图形,笔画容易失真,建议只生成图形标,文字后期再加。要能无缝拼接的平铺纹样,请选「无缝平铺图案」。上传图片转 SVG 会使用描摹矢量方式,原生矢量只支持文字生成。
SVG 要先画参考图、再绘制矢量路径,通常需要 30–90 秒。偶尔失败时会自动重试一次;仍失败会改用描摹方式交付矢量图,并自动退还两种方式的差价。如果完全失败,积分全额退还。
按积分计费,Flare 和 Sunburst 同价,价格随画质和尺寸变化。1024×1024 静图:low 30、medium 50、high 60 积分;SVG:low 180、medium 200、high 210;GIF 按帧数和尺寸计,6 帧 768 px 为 50–90 积分。上传图片编辑每张参考图另加 20 积分。点击生成前按钮上会显示本次实际积分。
不需要。imagesv2 让你在浏览器里用积分直接使用 GPT Image 2.6,新用户注册即送免费积分,无需信用卡。
